Crea un modello 3D da foto con cattura e visualizzazione 123D con Unity

È O dell'ufficio di Sapporo.

Ho creato modelli 3D usando AutoDesk 123D Catch e ho provato a visualizzare il movimento con Unity.

123D Catch è un'applicazione e un servizio in grado di creare dati di modelli 3D da foto.
Può essere utilizzato gratuitamente (a partire da aprile 2016).

 

Passaggio 1. Dalla ripresa di persone alla creazione di dati di modelli 3D

Prima di tutto, scatto un'immagine di un obiettivo che diventa un modello 3D a 360 gradi.

Questa volta ho ottenuto OG nello stesso ufficio di Sapporo per essere un modello, e anche il manager di U mi ha aiutato con le riprese.
La posizione di ripresa è l'entrata dell'ufficio.

sapporo 1

Dato che l'ho fatto con Alimono, faccio una ripresa a 360 gradi mentre monto un dolly.

Si può pensare che non sia uno studio, ma un posto simile, ma sembra essere buono per il momento, perché sembra più facile adattare le articolazioni quando lo sfondo non è semplice quando si compongono le foto.

Dal momento che il modello può essere messo sui giunti dopo il montaggio, alzare le mani durante le riprese.

Al termine delle riprese, inizia a scaricare 123D Catch che hai scaricato gratuitamente.

Per poter utilizzare anche la registrazione di Autodesk ID è necessario registrarsi e accedere.

Dopodiché, è facile, basta caricare l'immagine scattata e attendere la creazione del modello.

123d

E, come ho detto, manca da qualche parte nel modello 3D che è effettivamente finito, ecc. Ho ripetutamente provato di nuovo.

ss 1 ss 2

Non ne sono convinto, ma dato che non posso farci nulla anche se sono passato qui, sono passato al successivo lavoro di montaggio non appena ho potuto fare qualcosa che potesse essere usato in una certa misura.

ss 3

La prossima è la modifica del modello 3D.

 

Passaggio 2. Modificare i dati del modello

I dati del modello creati sono dati che includono lo sfondo.
Devi modificare questo, renderlo un modello di sole persone e incorporare i dati comuni in modo da poterlo spostare.
La creazione di dati che possono spostare i dati del modello viene chiamata rigging, ma questa volta creeremo solo la quantità minima di dati in modo che il lato Unity possa operare in una certa misura.

Abbiamo usato Blender open source per modificare i dati del modello.

https://blender.jp/

Prima di tutto, è necessario eliminare le parti non necessarie come la parte di sfondo dai dati del modello.

Quello che segue è lo stato in cui è stato selezionato il modello di persona.

frullatore 1

Con il vertice selezionato da qualche parte nella modalità di modifica, premendo il tasto + mentre si tiene premuto il controllo si diffonderà gradualmente l'intervallo di selezione.

frullatore 2

Capovolgere la selezione in modo che lo sfondo sia selezionato ed eliminare la selezione.

frullatore 3

Lo sfondo è stato eliminato, è diventato un modello solo per te OG.

Successivamente, creiamo le ossa (ossa) e le associamo alle maglie.

frullatore 4

L'ho fatto!

In realtà, non so bene come usare Blender, consiglio il mio collega designer Mr. Y,Libro di riferimentoMi hai dato in prestito in qualche modo (sudore;)

 

Passaggio 3. Spostiamoci con Unity!

Man mano che i dati del modello vengono creati, lo incorporerò in Unity e lo sposteremo immediatamente.

Importato da Blender in formato FBX, importato da Unity.

Il movimento usa la mozione di Unity questa volta.

unità 1

Mi sono trasferito!

È un modello 3D scadente, anche se qualcosa è collegato al cavallo, ma si è mosso con Unity chan motion!

Era una nuova scoperta che solo i programmatori possono preparare da soli i dati del modello se questa è la dimensione.

È stato molto divertente!

Certamente ci sono molti problemi per metterlo in pratica, ma le possibilità come materiale si allargheranno, come la modellazione di mostri fatti di argilla.

 

L'ho anche fatto funzionare con l'applicazione, ma da quando ho caricato ciò che ho creato come WEBGL con Unity, posso controllarlo con il browser del PC.

Pausa:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

Azione:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch ha versione desktop di Windows e versione per smartphone (iOS, Android).

Dal momento che il navigatore del punto di ripresa viene visualizzato sulla persona nella versione per smartphone, sembra facile capire la posizione dello scatto, quindi potrebbe essere possibile creare dati del modello molto accurati sparando lo smartphone fissato a un treppiede con una puleggia questa volta Mi piacerebbe provarlo. Gli smartphone recenti hanno una risoluzione più alta rispetto alle fotocamere digitali qualche tempo fa.

123 dsma

123D Cattura la schermata della versione Android. È una guida di tiro che la racchiude con un quadrato in una linea rossa.

 

Questa volta ti ho indirizzato al seguente sito.
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123d-on-windows/