Abbiamo fatto una domanda di VR in due giorni di tempo per utilizzare l'Unità

È ufficio O Sapporo.

In risposta alla richiesta capricciosa del presidente, ho cercato di presentare una domanda di VR in Unity.

Prima di tutto, si distingue per ciò che ogni e ... realtà virtuale e VR, è una virtuale (virtuale) Reality (realtà), che è stato attirando l'attenzione da prima.

Mentre a dire che l'attenzione è stata posta, richiedono auricolare su larga scala, non era abbastanza comune.

Tuttavia, Google ha annunciato qualcosa chiamato Google Cardboard, ora a un tempo familiare.

https://www.google.com/get/cartone/

Quella di cartone in giapponese e cartone, è di cartone VR.

Normale vedere, è fatta di cartone.

cartone

Prima di quelli assemblato, la parte posteriore è la parte anteriore dell'assieme di confezione.

Questo vedrà un'immagine tridimensionale attraverso la lente attraverso lo smartphone.

In smartphone incorporato sensore giroscopico, riflette la direzione rilevare se guardando da nessuna parte su, giù, destra e sinistra.

 

Ora, in seguito a questo momento fare un gioco VR, è la procedura fino alla visualizzazione.

Titolo "giochi VR creati in Unity"

1. Come rappresentazione VR è possibile se l'indagine

Schermo diviso in due parti che possono essere visualizzate nella fotocamera VR o simili importando lo SDK di per l'unità sarà disponibile.

· Pacchetto Dive Unità Plugin (Questa volta, abbiamo usato qui)

https://www.durovis.com/sdk.html

· SDK Cartone per l'Unità

https://developers.google.com/cartone/unity/?hl=ja

2. Come si può fare per creare la schermata di gioco o simili

E 'possibile continuare a creare nello stesso modo in cui la creazione di gioco 3D convenzionali.

Se l'esperienza dell'Unità non sarà momento particolarmente difficile.

Gioco della creazione stessa è effettuata come di consueto, solo nel gioco VR sostituire la fotocamera si può.

3. Su come VR rappresentazione

E una macchina fotografica che è stato aggiunto al progetto nell'importazione, può essere fatto sostituendo la fotocamera esistente.

① sostituzione fotocamera prima dello stato

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② sostituirà la macchina fotografica esistente e Dive_Camera

Più in particolare, per rimuovere il originariamente lì Main_Camera in scena, aggiunge Dive_Camera alla Gerarchia.

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③ GameView dopo la sostituzione della macchina fotografica

Quando si esegue nell'ambiente di sviluppo, angolo Guriguri si muoverà in risposta alla posizione del puntatore del mouse nell'editor. Se questo è il reale (gestito dal montaggio del terminale al VR cartone) corrisponde ad una forma di reazione al giroscopio.

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※ Anche se Dive Unità Secondo il pacchetto Plugin hanno la possibilità di reagire al sensore giroscopico di default nella introduzione di Dive_Camera è stato scritto, per qualche motivo che è stato costruito nel mio ambiente non reagisce, di rivolgersi al Dive_Camera per creare uno script essa è risolvibile. Penso che sia rapporto nativo non ha è in corso di scavo in profondità.

Sotto, il contenuto effettivo corrispondente

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Uno script che era qui nella descrizione che si attaccano a Dive_Camera, è stato fatto l'aggiornamento l'angolazione della telecamera nella macchina reale.

4. Per l'ingresso nello stato in cui impostare lo smartphone al dispositivo VR

Il più noto è stato il posto!

Controllare se è dotato di un interruttore o simili variano da dispositivo VR sembra richiedere metodo di rilevamento è stato ad esso.

Questa volta la parte di panno del dispositivo VR, che era in mano ha una conducibilità premendo l'interruttore è una struttura, ad esempio toccando lo schermo, ha adottato una decisione di tocco convenzionale.

Anche VR era privata stesso cartone, c'era anche come il tipo di scorrere il magnete.
Questo sembra controllare il valore sul lato terminale del sensore magnetico prima e dopo avere fatto scorrere i magneti, considerati come input.

Riferimento:

http://blog.livedoor.jp/abars/archives/52291562.html

 

5. Finito! Gioca!

L'completato ed è la schermata che si sta giocando. In realtà, più che lo schermo 2, sembra tridimensionale.

Play1 play2

play3 Play4

Se Android, si può giocare per scaricare il file apk dal seguente URL.

https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/VR/bin/VRTraining.apk

E 'stato il primo tentativo, ma può essere implementato agevolmente senza particolari cose intasamento del genere.

Ho ho trascorso del tempo nel sondaggio, non una semplice applicazione VR meno di un giorno se la persona che in grado di gestire l'Unità penso che se può essere creato.

Si prega con tutti i mezzi si tenta anche di provare.